- Interfaces web, mobile e desktop — preferencialmente exemplos que demonstrem capacidade de adaptação entre plataformas. - Projetos que envolvam design responsivo e mobile-first. - Experiências com design system e padronização de interfaces - Demonstração de Processo - Pesquisas de usuário: estudos qualitativos/quantitativos, entrevistas ou análises de métricas. - Mapeamento de jornadas e fluxos de usuários, com explicação sobre as decisões tomadas. - Wireframes e protótipos navegáveis — mostrar desde rascunhos iniciais até a versão final. - Testes de usabilidade: descrição do método, insights obtidos e ajustes realizados. - Profundidade Técnica - Uso de ferramentas como Figma, Sketch, Adobe XD, e exemplos de prototipação interativa. - Projetos que demonstrem aderência a guidelines (Material Design, Human Interface Guidelines, etc.). - Aplicação de hierarquia visual, tipografia e grids de forma clara e consistente. - Resultados e Impacto - Comparativo antes e depois de melhorias de interface. - Métricas de resultado (ex.: aumento de conversão, redução de erros, melhoria em tempo de execução de tarefas). - Casos em que o design resolveu um problema real do negócio ou do usuário. - Apresentação e Clareza - Layout limpo e organizado, com fácil navegação entre projetos. - Breve contextualização de cada projeto (objetivo, público-alvo, desafios e resultados). - Destaque de colaboração com equipes multidisciplinares - Projetos Relevantes e Diversificados - Interfaces web, mobile e desktop — preferencialmente exemplos que demonstrem capacidade de adaptação entre plataformas. - Projetos que envolvam design responsivo e mobile-first. - Experiências com design system e padronização de interfaces - Demonstração de Processo - Pesquisas de usuário: estudos qualitativos/quantitativos, entrevistas ou análises de métricas. - Mapeamento de jornadas e fluxos de usuários, com explicação sobre as decisões tomadas. - Wireframes e protótipos navegáveis — mostrar desde rascunhos iniciais até a versão final. - Testes de usabilidade: descrição do método, insights obtidos e ajustes realizados. - Profundidade Técnica - Uso de ferramentas como Figma, Sketch, Adobe XD, e exemplos de prototipação interativa. - Projetos que demonstrem aderência a guidelines (Material Design, Human Interface Guidelines, etc.). - Aplicação de hierarquia visual, tipografia e grids de forma clara e consistente. - Resultados e Impacto - Comparativo antes e depois de melhorias de interface. - Métricas de resultado (ex.: aumento de conversão, redução de erros, melhoria em tempo de execução de tarefas). - Casos em que o design resolveu um problema real do negócio ou do usuário. - Apresentação e Clareza - Layout limpo e organizado, com fácil navegação entre projetos. - Breve contextualização de cada projeto (objetivo, público-alvo, desafios e resultados). - Destaque de colaboração com equipes multidisciplinares Requisitos Diferencial - Experiência com plataforma Unity: - Projetos interativos ou imersivos desenvolvidos ou prototipados em Unity, integrando elementos 3D à experiência do usuário. - Demonstração de integração entre Unity e interfaces tradicionais (web, mobile ou desktop) — por exemplo, um módulo 3D incorporado em uma aplicação maior. - Exemplos de otimização de performance para experiências interativas, especialmente quando pensadas para múltiplas plataformas. - Trabalhos em colaboração com equipes 3D (artistas, modeladores) para transformar modelos em experiências navegáveis. - Documentação do processo, incluindo desafios técnicos e soluções adotadas para manter usabilidade e performance. #J-18808-Ljbffr